Weltgrößte Computerspielmesse „Gamescom“ heute eröffnet

Die gamescom als Herzstück der Branche

Die gamescom in Köln ist nicht nur das größte Gaming-Event weltweit, sondern auch ein bedeutender wirtschaftlicher Impulsgeber. 2025 steigerten über 1 500 Aussteller erneut die Rekordzahlen, die Messefläche wuchs auf imposante 233 000 Quadratmeter – Zeichen starken Wachstums und großer internationaler Relevanz. HandelsverwaltungBILDgame

Zahlreiche politische Ehrengäste betonten während der politischen Eröffnung die Bedeutung der Branche – darunter Bundesministerin Dorothee Bär, Ministerpräsident Hendrik Wüst, Oberbürgermeisterin Henriette Reker und Gerald Böse von der Koelnmesse. Sie unterstrichen Deutschlands Ambitionen, führender Games-Standort zu werden, und kündigten gezielte Fördermittel und strukturelle Unterstützung an. gameBILD

Dorothee Bär: „Die Games-Branche hat großes kulturelles, wirtschaftliches und technologisches Potenzial… Mir ist es wichtig, die internationale Wettbewerbsfähigkeit unseres Games-Standortes zu stärken… die Fördermittel mehr als verdoppelt… steuerliche Anreizfinanzierung …“
Hendrik Wüst: „…Mit herausragenden Entwicklerstudios und dem weltweiten Top-Event… NRW ist das Gamesland Nr. 1… neue, marktgerechte Games-Förderrichtlinie…“
Felix Falk (game-Geschäftsführer): „…gamescom 2025 setzt ein starkes Zeichen… größte indie area aller Zeiten… Einrichtung eines eigenen Games-Referats, Erhöhung der Mittel… Rückwind…“
Henriette Reker: „…Mit Teilnehmenden aus über 70 Ländern… ein Schaufenster für Kreativität, Innovation und Vielfalt…“
Gerald Böse: „…Mit mehr Ausstellenden als je zuvor und der Ausweitung… setzen wir abermals neue Maßstäbe… starkes Signal an die Branche…“ game

Trends, Genres und Highlights auf der gamescom

Konsumentenpräferenzen & Plattformen in Deutschland

  • Beliebteste Genres: Strategie (34 %), Action (29 %), Adventure (28 %), Simulation (26 %). Handelsverwaltung

  • Plattformtrends (2024): Smartphones führend mit 22,9 Mio Spieler:innen (+ 29 % seit 2019), Konsolen mit 20,5 Mio, PC rückläufig (13,5 → 13,1 Mio), Tablets stabil bei 10,3 Mio. GAM3S.GG

  • Demografie: 37,5 Mio Gamer:innen in Deutschland, Durchschnittsalter 39,5 Jahre; 48 % Frauen; 7,7 Mio über 60 Jahre alt. GAM3S.GG

Branchenstruktur & Titelhighlights

  • Ende 2024 / Anfang 2025: Rückgang bei Anzahl Firmen (910, davon 404 Entwickler/Publisher, 454 reine Publisher, 52 reine Entwickler), Beschäftigtenzahlen(-2 %) auf rund 12 134. Größte Arbeitgeber: Nintendo of Europe (935), Ubisoft (660), InnoGames (350). GAM3S.GG

  • Top-Titel 2024:

    • PC/Console: EA Sports FC 25, Call of Duty: Black Ops 6, Helldivers 2

    • Mobile: Block Blast Adventure Master, Brawl Stars, ROBLOX GAM3S.GG

gamescom im wirtschaftlichen Kontext

Die gamescom ist mehr als Show: Sie verkörpert Marktwachstum, Innovation und branchenspezifische Netzwerke. Die politische Präsenz hebt die strategische Bedeutung – vor allem mit neuen Fördermitteln (Bund, NRW, steuerliche Anreize). Historisch unterstützte emergente Start-ups (2020–2022), doch zuletzt haben Unsicherheiten die Dynamik eingeschränkt. gameBILD

Als Plattform für große Titel (z. B. Ankündigungen zur Opening Night Live), Indie-Spiele (größte Indie-Area aller Zeiten) und kreative Innovationen ist die Veranstaltung ein zentraler Wirtschaftstreiber. Durch internationale Strahlkraft und politische Unterstützung wird sie zu einem Katalysator für Branche und Standort. gameBILD


Fazit

 

In einer Zeit, in der das Wachstum der Gamesindustrie – global wie national – erschwert ist, rückt die gamescom als wirtschaftspolitisches Aushängeschild noch stärker in den Fokus. Sie demonstriert das Potenzial der Branche: Publikum, Umsatz, Innovation und politische Relevanz. Während globale Umsätze 2024/25 nur leicht anstiegen, zeigt Deutschland mit einer 4 %-Erholung im ersten Halbjahr 2025, dass sich die Branche stabilisieren kann – besonders dank starker Segmente wie Mobile, Online-Dienste und Hardware-Revival. Gleichzeitig sind Herausforderungen spürbar: sinkende Firmen- und Beschäftigtenzahlen, Förderlücken und ein Druck, internationale Wettbewerbsfähigkeit zu sichern. Die gamescom bleibt gleichzeitig Forum, Impulsgeberin und Schaufenster – für Blockbuster-Titel, Indie-Projekte und zukunftsweisende Geschäftsmodelle.

Wirtschaftliches Wachstum: global und national

Global: moderate Stabilisierungsphase

  • 2021–2023: Ein steiler Anstieg von knapp 131 Mrd USD auf 211 Mrd USD, ein jährliches Wachstum von rund 13 %. BCG

  • 2023: Globale Umsätze bei etwa 184 Mrd USD, leichte Erholung auf 187,7 Mrd USD in 2024 (+ 2 %). Prognosen sehen 200 Mrd USD in 2025 und 205 Mrd USD in 2026. Udonis Mobile Marketing Agency

  • Experten warnen zwar vor einem Wachstumsschwund: Ampere prognostiziert 195 Mrd USD in 2025 (+ 2,2 %), deutlich langsamer als in den Boomjahren. Financial Times

  • Dennoch kann ein großer Blockbuster wie GTA VI mit einem prognostizierten Jahresumsatz von 3,2 Mrd USD einen starken Impuls geben. Financial Times

Deutschland: Erholung nach Einbruch

  • 2023: Der deutsche Markt wuchs um 6 % auf knapp 10 Mrd € (9,97 Mrd €), getrieben von Konsolen, Zubehör sowie In-Game- und In-App-Käufen. gameBILDNeoGAF

  • 2024: Ein Rückschlag – der Gesamtumsatz sank auf 9,4 Mrd €, insbesondere bei PC-, Konsolen- und Mobile-Games (−17 %) sowie Hardware (−10 %). game

  • Mobile-Games erreichten Rekorderlöse von über 3 Mrd € in 2024, ein Wachstum von 63 % seit 2019; 24,3 Mio Deutsche spielen mobil, fast 100 % des Umsatzes entfallen auf In-App-Käufe. Games Press

  • H1 2025: Die Branche erholt sich: Umsatz stieg um 4 % auf 4,6 Mrd €; Hardware erholte sich (+ 17 % gegenüber 2024), Online-Dienste wuchsen + 4 %, Gaming-Software sank nur noch − 2 % (statt − 4 % im Vorjahr). WN Hub

Langfristige Trends

  • Zwischen 2017–2021 weltweit ein starker BCG-Anstieg; danach aber Rückgang auf ca. 1 % CAGR. BCG

  • Prognosen bis 2033: Markt könnte sich auf 490 Mrd USD verdoppeln, vor allem durch Mobile-Gaming (2022: 52 % des Marktes). Investopedia

  • USA (2024): Wirtschaftliche Wirkung von 101 Mrd USD, rund 350 000 Arbeitsplätze unterstützt. the ESA+1